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From cppreference.net
C++ language
General topics
Flow control
Conditional execution statements
Iteration statements (loops)
Jump statements
Functions
Function declaration
Lambda function expression
inline specifier
Dynamic exception specifications ( until C++17* )
noexcept specifier (C++11)
Exceptions
Namespaces
Types
Specifiers
constexpr (C++11)
consteval (C++20)
constinit (C++20)
Storage duration specifiers
Initialization
Expressions
Alternative representations
Literals
Boolean - Integer - Floating-point
Character - String - nullptr (C++11)
User-defined (C++11)
Utilities
Attributes (C++11)
Types
typedef declaration
Type alias declaration (C++11)
Casts
Memory allocation
Classes
Class-specific function properties
Special member functions
Templates
Miscellaneous

Cette section fournit les définitions de la terminologie spécifique et des concepts utilisés lors de la description du langage de programmation C++.

Un programme C++ est une séquence de fichiers texte (généralement des fichiers d'en-tête et de code source) qui contiennent des déclarations . Ils subissent une traduction pour devenir un programme exécutable, qui est exécuté lorsque l'implémentation C++ appelle sa fonction main .

Certains mots dans un programme C++ ont une signification particulière, et ceux-ci sont appelés mots-clés . D'autres peuvent être utilisés comme identifiants . Les commentaires sont ignorés pendant la traduction. Les programmes C++ contiennent également littéraux , dont les valeurs des caractères sont déterminées par les jeux de caractères et les encodages . Certains caractères dans le programme doivent être représentés avec des séquences d'échappement .

Les entités d'un programme C++ sont les valeurs, objets , références , structured bindings (depuis C++17) , result bindings (depuis C++26) , fonctions , énumérateurs , types , membres de classe, templates , spécialisations de templates , packs (depuis C++11) , et namespaces . Les macros du préprocesseur ne sont pas des entités C++.

Declarations peuvent introduire des entités, les associer à des noms et définir leurs propriétés. Les déclarations qui définissent toutes les propriétés requises pour utiliser une entité sont des définitions . Un programme doit contenir une seule définition de toute fonction ou variable non inline qui est odr-used .

Les définitions de fonctions incluent généralement des séquences de statements , dont certains incluent des expressions , qui spécifient les calculs à effectuer par le programme.

Les noms rencontrés dans un programme sont associés aux déclarations qui les ont introduits en utilisant la recherche de nom . Chaque nom n'est valide que dans une partie du programme appelée sa portée . Certains noms possèdent une liaison qui leur permet de faire référence aux mêmes entités lorsqu'ils apparaissent dans différentes portées ou unités de traduction.

Chaque objet, référence, fonction, expression en C++ est associé à un type , qui peut être fondamental , composé, ou défini par l'utilisateur , complet ou incomplet , etc.

Les objets déclarés et les références déclarées qui ne sont pas des non-static data members sont des variables  .

Voir aussi

Documentation C pour Concepts fondamentaux