std::chrono::time_point<Clock,Duration>:: min
From cppreference.net
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cpp
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chrono
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time point
C++
Date and time library
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std::chrono::time_point
| Member functions | ||||
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(C++20)
(C++20)
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time_point::min
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| Non-member functions | ||||
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(until C++20)
(C++20)
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||||
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(C++17)
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||||
|
(C++17)
|
||||
|
(C++17)
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||||
| Helper classes | ||||
|
(C++26)
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static
constexpr
time_point min
(
)
;
|
(jusqu'à C++20) | |
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static
constexpr
time_point min
(
)
noexcept
;
|
(depuis C++20) | |
Retourne un
time_point
avec la plus petite durée possible, c'est-à-dire
time_point
(
duration
::
min
(
)
)
.
Paramètres
(aucun)
Valeur de retour
Le plus petit
time_point
possible.
Exemple
Exécuter ce code
#include <chrono> #include <iomanip> #include <iostream> #include <ratio> #include <string> constexpr auto steady_min = std::chrono::steady_clock::time_point::min(); void animate_frame_at_time_offset(double game_time) { std::cout << std::string(static_cast<int>(game_time) % 10 + 1, '*') << '\n'; } int main() { auto last_frame = steady_min; std::chrono::duration<double, std::micro> game_time{0.0}; for (int n = 0; n < 5; ++n) { const auto current_frame = std::chrono::steady_clock::now(); // initialiser le timer si première frame : if (last_frame == steady_min) last_frame = current_frame; game_time += current_frame - last_frame; std::cout << "Dessin de la frame à " << std::setprecision(10) << std::setw(8) << game_time.count() << " μs "; animate_frame_at_time_offset(game_time.count()); } }
Sortie possible :
Dessin de la frame à 0 μs * Dessin de la frame à 134.499 μs ***** Dessin de la frame à 274.337 μs ***** Dessin de la frame à 416.571 μs ******* Dessin de la frame à 561.124 μs **