std::this_thread:: sleep_until
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Défini dans l'en-tête
<thread>
|
||
|
template
<
class
Clock,
class
Duration
>
void sleep_until ( const std:: chrono :: time_point < Clock, Duration > & sleep_time ) ; |
(depuis C++11) | |
Bloque l'exécution du thread actuel jusqu'à ce que le sleep_time spécifié soit atteint.
Clock
doit satisfaire aux exigences
Clock
.
Le programme est mal formé si
std::
chrono
::
is_clock_v
<
Clock
>
est
false
.
(depuis C++20)
La norme recommande que l'horloge liée à sleep_time soit utilisée, auquel cas les ajustements de l'horloge peuvent être pris en compte. Ainsi, la durée du bloc pourrait être supérieure ou inférieure à sleep_time - Clock :: now ( ) au moment de l'appel, selon la direction de l'ajustement et s'il est respecté par l'implémentation. La fonction peut également bloquer jusqu'à ce que sleep_time soit atteint en raison de la planification des processus ou des délais de contention des ressources.
Table des matières |
Paramètres
| sleep_time | - | temps à bloquer jusqu'à |
Valeur de retour
(aucun)
Exceptions
Toute exception levée par
Clock
ou
Duration
(les horloges et durées fournies par la bibliothèque standard ne lèvent jamais d'exception).
Exemple
#include <chrono> #include <iostream> #include <thread> auto now() { return std::chrono::steady_clock::now(); } auto awake_time() { using std::chrono::operator""ms; return now() + 2000ms; } int main() { std::cout << "Hello, waiter...\n" << std::flush; const auto start{now()}; std::this_thread::sleep_until(awake_time()); std::chrono::duration<double, std::milli> elapsed{now() - start}; std::cout << "Waited " << elapsed.count() << " ms\n"; }
Sortie possible :
Hello, waiter... Waited 2000.17 ms
Voir aussi
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(C++11)
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interrompt l'exécution du thread courant pour une durée spécifiée
(fonction) |
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documentation C
pour
thrd_sleep
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