std:: destroy
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|
Défini dans l'en-tête
<memory>
|
||
|
template
<
class
ForwardIt
>
void destroy ( ForwardIt first, ForwardIt last ) ; |
(1) |
(depuis C++17)
(constexpr depuis C++20) |
|
template
<
class
ExecutionPolicy,
class
ForwardIt
>
void destroy ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, ForwardIt last ) ; |
(2) | (depuis C++17) |
[
first
,
last
)
, comme par
for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first));
|
std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> est true . |
(jusqu'à C++20) |
|
std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> est true . |
(depuis C++20) |
Table des matières |
Paramètres
| first, last | - | la paire d'itérateurs définissant l'intervalle des éléments à détruire |
| policy | - | la politique d'exécution à utiliser |
| Exigences de type | ||
-
ForwardIt
doit satisfaire aux exigences de
LegacyForwardIterator
.
|
||
-
ForwardIt
ne peut lever d'exceptions.
|
||
Complexité
Linéaire en fonction de la distance entre first et last .
Exceptions
La surcharge avec un paramètre de modèle nommé
ExecutionPolicy
signale les erreurs comme suit :
-
Si l'exécution d'une fonction invoquée dans le cadre de l'algorithme lève une exception et que
ExecutionPolicyfait partie des politiques standard , std::terminate est appelé. Pour tout autreExecutionPolicy, le comportement est défini par l'implémentation. - Si l'algorithme ne parvient pas à allouer de la mémoire, std::bad_alloc est levée.
Implémentation possible
template<class ForwardIt> constexpr // depuis C++20 void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last) { for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first)); } |
Exemple
L'exemple suivant démontre comment utiliser
destroy
pour détruire une séquence contiguë d'éléments.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::destroy(ptr, ptr + 8); }
Sortie :
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Voir aussi
|
(C++17)
|
détruit un nombre d'objets dans une plage
(modèle de fonction) |
|
(C++17)
|
détruit un objet à une adresse donnée
(modèle de fonction) |
|
(C++20)
|
détruit une plage d'objets
(objet fonction algorithme) |