std::destroy
De fr.cppreference.net
| Défini dans l'en-tête <memory>
|
||
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(1) | (depuis C++17) (jusqu'à C++20) |
template< class ForwardIt >
constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(depuis C++20) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(2) | (depuis C++17) |
1) Détruit les éléments dans la plage cible
[first, last) comme par for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) Identique à (1), mais exécuté selon
policy. Cette surcharge participe à la résolution de surcharge uniquement si la valeur de l'expression suivante est
true: |
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(jusqu'à C++20) |
|
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(depuis C++20) |
Paramètres
| first, last | - | la paire d'itérateurs définissant l'intervalle des éléments à détruire |
| policy | - | la politique d'exécution à utiliser |
| Exigences de type | ||
-
ForwardIt
doit satisfaire aux exigences de
LegacyForwardIterator
.
|
||
-
ForwardIt
ne peut lever d'exceptions.
|
||
Exceptions
2) Pendant le processus d'exécution :
- Si les ressources mémoire temporaires nécessaires à la parallélisation ne sont pas disponibles, std::bad_alloc est levée.
- Si une exception non interceptée est levée lors de l'accès à des objets via un argument d'algorithme, le comportement est déterminé par la politique d'exécution (pour les politiques standard, std::terminate est invoquée).
Implémentation possible
template<class ForwardIt> constexpr // depuis C++20 void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last) { for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first)); } |
Exemple
Montre comment utiliser destroy pour détruire une séquence contiguë d'éléments.
Exécutez ce code
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
std::destroy(ptr, ptr + 4);
}
Sortie :
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
Voir aussi
|
(C++17)
|
détruit un nombre d'objets dans une plage
(modèle de fonction) |
|
(C++17)
|
détruit un objet à une adresse donnée
(modèle de fonction) |
|
(C++20)
|
détruit une plage d'objets
(objet fonction algorithme) |