std::ranges:: destroy_n
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Défini dans l'en-tête
<memory>
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Signature d'appel
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||
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template
<
no-throw-input-iterator
I
>
requires
std::
destructible
<
std::
iter_value_t
<
I
>>
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(depuis C++20) | |
Détruit les n objets dans la plage commençant à first , équivalent à
return std::ranges::destroy(std::counted_iterator(first, n), std::default_sentinel).base();
Les entités de type fonction décrites sur cette page sont des objets fonction d'algorithmes (informellement appelés niebloids ), c'est-à-dire :
- Les listes d'arguments de template explicites ne peuvent pas être spécifiées lors de l'appel de l'une d'entre elles.
- Aucune d'entre elles n'est visible pour la recherche dépendante des arguments .
- Lorsque l'une d'entre elles est trouvée par la recherche non qualifiée normale comme nom à gauche de l'opérateur d'appel de fonction, la recherche dépendante des arguments est inhibée.
Table des matières |
Paramètres
| first | - | début de la plage d'éléments à détruire |
| n | - | nombre d'éléments à détruire |
Valeur de retour
La fin de la plage d'objets qui ont été détruits.
Complexité
Linéaire en n .
Implémentation possible
struct destroy_n_fn { template<no-throw-input-iterator I> requires std::destructible<std::iter_value_t<I>> constexpr I operator()(I first, std::iter_difference_t<I> n) const noexcept { for (; n != 0; (void)++first, --n) std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } }; inline constexpr destroy_n_fn destroy_n{}; |
Exemple
L'exemple suivant démontre comment utiliser
ranges::destroy_n
pour détruire une séquence contiguë d'éléments.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::ranges::destroy_n(ptr, 8); }
Sortie :
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Voir aussi
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(C++20)
|
détruit un objet à une adresse donnée
(objet fonction algorithme) |
|
(C++20)
|
détruit une plage d'objets
(objet fonction algorithme) |
|
(C++17)
|
détruit un nombre d'objets dans une plage
(modèle de fonction) |