std::destroy_at
| Défini dans l'en-tête <memory>
|
||
template< class T >
void destroy_at( T* p );
|
(depuis C++17) (jusqu'à C++20) |
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template< class T >
constexpr void destroy_at( T* p );
|
(depuis C++20) | |
Si T n'est pas un type tableau, appelle le destructeur de l'objet pointé par p, comme par p->~T().
Si T est un type tableau, le programme est mal formé(jusqu'à C++20)détruit récursivement les éléments de *p dans l'ordre, comme en appelant std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))(depuis C++20).
Paramètres
| p | - | un pointeur vers l'objet à détruire |
Implémentation possible
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto& elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // Version C++17 : // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
Notes
destroy_at
déduit le type de l'objet à détruire et évite ainsi de l'écrire explicitement dans l'appel du destructeur.
|
Lorsque
|
(depuis C++20) |
Exemple
Montre comment utiliser destroy_at pour détruire une séquence contiguë d'éléments.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
for (int i = 0; i < 4; ++i)
std::destroy_at(ptr + i);
}
Sortie :
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
Voir aussi
|
(C++17)
|
détruit une plage d'objets
(modèle de fonction) |
|
(C++17)
|
détruit un nombre d'objets dans une plage
(modèle de fonction) |
|
(C++20)
|
crée un objet à une adresse donnée
(modèle de fonction) |
|
(C++20)
|
détruit un objet à une adresse donnée
(objet fonction algorithme) |