std:: destroy_at
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Défini dans l'en-tête
<memory>
|
||
|
template
<
class
T
>
void destroy_at ( T * p ) ; |
(depuis C++17)
(constexpr depuis C++20) |
|
Si
T
n'est pas un type tableau, appelle le destructeur de l'objet pointé par
p
, comme par
p
-
>
~T
(
)
.
Si
T
est un type tableau,
le programme est mal formé
(jusqu'en C++20)
détruit récursivement les éléments de
*
p
dans l'ordre, comme en appelant
std::
destroy
(
std::
begin
(
*
p
)
,
std::
end
(
*
p
)
)
(depuis C++20)
.
Table des matières |
Paramètres
| p | - | un pointeur vers l'objet à détruire |
Implémentation possible
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto& elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // Version C++17 : // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
Notes
destroy_at
déduit le type de l'objet à détruire et évite ainsi de l'écrire explicitement dans l'appel du destructeur.
|
Lorsque
|
(depuis C++20) |
Exemple
L'exemple suivant démontre comment utiliser
destroy_at
pour détruire une séquence contiguë d'éléments.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i != 8; ++i) std::destroy_at(ptr + i); }
Sortie :
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Voir aussi
|
(C++17)
|
détruit une plage d'objets
(modèle de fonction) |
|
(C++17)
|
détruit un nombre d'objets dans une plage
(modèle de fonction) |
|
(C++20)
|
crée un objet à une adresse donnée
(modèle de fonction) |
|
(C++20)
|
détruit un objet à une adresse donnée
(objet fonction algorithme) |