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std::destroy_n

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Défini dans l'en-tête <memory>
template< class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size count );
(1) (depuis C++17)
(constexpr depuis C++20)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, Size count );
(2) (depuis C++17)
1) Détruit les premiers count éléments dans la plage cible [firstlast) comme par
for (; count > 0; (void) ++first, --count)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
return first;
2) Identique à (1), mais exécuté selon policy.
Cette surcharge participe à la résolution de surcharge uniquement si la valeur de l'expression suivante est true:

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>>

(jusqu'à C++20)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>>

(depuis C++20)

Paramètres

first - le début de la plage d'éléments à détruire
count - le nombre d'éléments à détruire
policy - la politique d'exécution à utiliser
Exigences de type
-
ForwardIt doit satisfaire aux exigences de LegacyForwardIterator.
-
Aucune incrémentation, affectation, comparaison ou indirection via des instances valides de ForwardIt ne peut lever d'exceptions.

Valeur de retour

Comme décrit ci-dessus.

Exceptions

2) Pendant le processus d'exécution :
  • Si les ressources mémoire temporaires nécessaires à la parallélisation ne sont pas disponibles, std::bad_alloc est levée.
  • Si une exception non capturée est levée lors de l'accès aux objets via un argument d'algorithme, le comportement est déterminé par la politique d'exécution (pour les politiques standard, std::terminate est invoqué).

Exemple

Montre comment utiliser destroy_n pour détruire une séquence contiguë d'éléments.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
    
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects

    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

    std::destroy_n(ptr, 4);
}

Sortie :

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed

Voir aussi

(C++17)
détruit une plage d'objets
(modèle de fonction)
(C++17)
détruit un objet à une adresse donnée
(modèle de fonction)
détruit un nombre d'objets dans une plage
(objet fonction algorithme)